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虚拟偶像网红化,IP+流量玩法成为文化产业新爆点?

云发教育-本文作者
1510 0 2018-12-19 19:27
摘要

图片来源图虫:已授站长之家使用本文授权转载自公众号“娱乐资本论”(ID:yulezibenlun)近来大热的迪士尼动画电影《无敌破坏王2:大闹互联网》中,有这样一个桥段:原为游戏角色的拉尔夫,机缘巧合下成为了Youtube上 ...

虚拟偶像遭遇上升瓶颈,打破次元壁是唯一出路

“人们关于虚拟偶像的最大误区,就是一说起虚拟偶像,就自动与二次元划等号”,张广宇说。

的确,虚拟偶像长久以来都与二次元文化有着明显的绑定关系,无论是初音未来、洛天依,还是绊爱酱,这些最具代表性的虚拟偶像,从人设到作品演绎方式,再到相关UGC内容的题材方向,也大都未能跳出ACGN圈子。然而,在世界范围内,二次元文化属于亚文化范畴,受众群体相对于绝大部分国家的人口基数而言,都是小众。虚拟偶像可以在“饭圈”内非常火,但不足以支撑起一个千亿的大市场。

怎么办?打破次元壁。

相比过去单一的“歌姬”,2. 0 时代的虚拟偶像可以有更多的表达方式,可以是二次元,也可以更像真人;可以是女性,也可以是男人;可以是人类,甚至可以“不是人”,谁能尽快跳脱出“二次元”的狭小范畴,才能找到这片市场的蓝海。

譬如,在《QQ飞车手游》虚拟角色“小橘子”接替真人偶像明星Angelababy担任英国旅游局友好大使后,应腾讯所邀,任玩传媒不仅一手打造了《小橘子玩转英伦范》系列Vlog,而且还在抖音平台成功推出了Vtuber“橘子酱”,并获得大量关注。

无论是介绍英伦风光的Vlog,还是充满各种“三次元”世界日常内容的“橘子酱”,甚至是“小橘子”/“橘子酱”本身的形象,都跳脱出了过去虚拟偶像身上那种典型的二次元风格。

无独有偶,近期《英雄联盟》衍生虚拟偶像女团“KDA”出道曲目《POP/STARS》逆袭“三次元”世界,登顶Billboard销量榜,同样显露出了“虚拟偶像”也开始具备打破“次元壁”,由泛二次元文化圈,向更为广阔的流行文化圈进军的实力。

风口上的VTuber: 本质上是IP+流量生意

技术革新——内容创新——打破次元壁后,虚拟偶像2.0——VTuber能成为一门好生意吗?

“不尽然。”张广宇表示:“作为互联网时代的产物,VTuber最离不开的,就是流量。”

高效的产出给整个行业带来巨大的前景同时,也给行业带来剧烈的竞争。一个新诞生的VTuber,不管外表多漂亮,如果没有强大的流量迅速将其推火,形成IP,为它注入灵魂,只是一个空的躯壳而已。

作为中国最大ACG青年潮流文化MCN机构之一的任玩传媒,恰好具备了将VTuber们快速催熟的关键能力,旗下 150 个短视频大号的 6000 万粉丝,在不断的为自家的VTuber提供活力的源泉。

“VTuber与MCN的依存度非常高”,张广宇说:“VTuber最缺的是流量以及背后的内容产生者,这正是MCN最丰富的资源;而MCN最缺好的IP带来的流量有效整合和变现,这却是VTuber最擅长的领域,可以说两者是天作之合,虚拟偶像与MCN的共生,IP+流量的打法,正是任玩传媒的核心竞争力。”


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